博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android JNI知识简介[转]
阅读量:5813 次
发布时间:2019-06-18

本文共 12622 字,大约阅读时间需要 42 分钟。

1: Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。 2: 3: 1.从如何载入.so档案谈起 4: 5: 由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM: Virtual Machine)来执行。VM在Android平台里,扮演很重要的角色。 6: 7: 此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数。此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通。 8: 9: 应用层的Java类是在虚拟机(VM: Vitual Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢? 可使用下述指令: 10: 11: System.loadLibrary(*.so的档案名); 12: 13: 例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令: 14: 15: public class MediaPlayer{ static { System.loadLibrary("media_jni"); } } 这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案。载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了。 16: 17: 2.如何撰写*.so的入口函数 18: 19: ---- JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途 20: 21: 当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数。它的用途有二: 22: 23: (1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本。如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的 JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM。 24: 25: (2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization) 。 26: 27: 例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程式码片段为: 28: 29: //#define LOG_NDEBUG 0#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed/n"); goto bail; }assert(env != NULL); if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed/n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed/n"); goto bail;} if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed/n"); goto bail; } /* success -- return valid version number */ result = JNI_VERSION_1_4;bail: return result;} 此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令: 30: 31: if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n"); goto bail; }就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。 32: 33: JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或 JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下: 34: 35: jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { } 36: 37: jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ } 38: 39: 在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指标变数里,如下述指令: 40: 41: jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed/n"); goto bail; }}由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv 指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下: 42: 43: jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){JNIEnv* env = NULL; if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { }}这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。 44: 45:  例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令: 46: 47: if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) { 48: 49: } 50: 51: 查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令: 52: 53: if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) { 54: 55: } 56: 57: 查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开。 58: 59: 3.registerNativeMethods()函数的用途 60: 61: 应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数。一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码段如下: 62: 63: //#define LOG_NDEBUG 0#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"static JNINativeMethod gMethods[] = { {"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource}, {"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD}, {"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare}, {"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync}, {"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start}, {"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop}, {"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth}, {"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight}, {"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo}, {"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause}, {"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying}, {"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition}, {"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration}, {"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release}, {"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset}, {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType}, {"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping}, {"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume}, {"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;", (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt}, {"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup}, {"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},};static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){ return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));}jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n"); goto bail; }}当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数。接着,JNI_OnLoad()呼叫 register_android_media_MediaPlayer()函数。此时,就呼叫到 AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记 gMethods[]表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二: 64: 65: (1)更有效率去找到函数。 66: 67: (2)可在执行期间进行抽换。由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。 68: 69: 4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下: 70: 71: typedef struct {const char* name; /*Java中函数的名字*/ const char* signature; /*描述了函数的参数和返回值*/void* fnPtr; /*函数指针,指向C函数*/} JNINativeMethod;其中比较难以理解的是第二个参数,例如 72: 73: "()V" 74: 75: "(II)V" 76: 77: "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 78: 79: 实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。 80: 81: "()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func(); 82: 83: "(II)V" 表示 void Func(int, int); 84: 85: 具体的每一个字符的对应关系如下 86: 87: 字符 Java类型 C类型 88: 89: V void void 90: 91: Z jboolean boolean 92: 93: I jint int 94: 95: J jlong long 96: 97: D jdouble double 98: 99: F jfloat float 100: 101: B jbyte byte 102: 103: C jchar char 104: 105: S jshort short 106: 107: 数组则以"["开始,用两个字符表示 108: 109: [I jintArray int[] 110: 111: [F jfloatArray float[] 112: 113: [B jbyteArray byte[] 114: 115: [C jcharArray char[] 116: 117: [S jshortArray short[] 118: 119: [D jdoubleArray double[] 120: 121: [J jlongArray long[] 122: 123: [Z jbooleanArray boolean[] 124: 125: 上面的都是基本类型。如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/" 隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject. 一个例外是String类,其对应的类为jstring 126: 127: Ljava/lang/String; String jstring 128: 129: Ljava/net/Socket; Socket jobject 130: 131: 如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符。 132: 133: 例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z" 134: 135: Android JNI编程实践 136: 137: 一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu) 138: 139: 1.在Eclipsh中新建一个android应用程序。两个类:一个继承于Activity,UI显示用。另一个包含native方法。编译生成所有类。 140: 141: jnitest.java文件: 142: 143: package com.hello.jnitest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class jnitest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Nadd cal = new Nadd(); setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19))); }}Nadd.java文件:package com.hello.jnitest;public class Nadd { static { System.loadLibrary("Nadd"); } public native int nadd(int a, int b);}以上在windows中完成。 144: 145: 2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意类要包含包名,路径文件夹下要包含所有包中的类,否则会报找不到类的错误。classpath参数指定到包名前一级文件夹,文件夹层次结构要符合java类的组织层次结构。 146: 147: javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd 148: 149: com_hello_jnitest_Nadd .h文件: 150: 151: /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */#include <jni.h>/* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/* * Class: com_hello_jnitest_Nadd * Method: nadd * Signature: (II)I */JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd (JNIEnv *, jobject, jint, jint);#ifdef __cplusplus}#endif#endif3.编辑.c文件实现native方法。 152: 153: com_hello_jnitest_Nadd.c文件: 154: 155: #include <stdlib.h>#include "com_hello_jnitest_Nadd.h"JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b){ return (a+b);}4.编译.c文件生存动态库。 156: 157: arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c 158: 159: arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o 160: 161: 得到libNadd.so文件。 162: 163: 以上在ubuntu中完成。 164: 165: 5.将相应的动态库文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system错误,运行adb remount命令,即可。 166: 167: Adb push libNadd.so /system/lib 168: 169: 6.在eclipsh中运行原应用程序即可。 170: 171: 以上在windows中完成。 172: 173: 对于一中生成的so文件也可采用二中的方法编译进apk包中。只需在工程文件夹中建libs/armeabi文件夹(其他文件夹名无效,只建立libs文件夹也无效),然后将so文件拷入,编译工程即可。 174: 175: 二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows) 176: 177: 1.安装NDK:解压,然后进入NDK解压后的目录,运行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有错,修改host-setup.sh文件:将#!/bin/sh修改为#!/bin/bash,再次运行即可。 178: 179: 2.在apps文件夹下建立自己的工程文件夹,然后在该文件夹下建一文件Application.mk和项project文件夹。 180: 181: Application.mk文件: 182: 183: APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project 184: 185: APP_MODULES := myjni 186: 187: 3.在project文件夹下建一jni文件夹,然后新建Android.mk和myjni.c。这里不需要用javah生成相应的.h文件,但函数名要包含相应的完整的包、类名。 188: 189: 4.编辑相应文件内容。 190: 191: Android.mk文件: 192: 193: # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project## Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");# you may not use this file except in compliance with the License.# You may obtain a copy of the License at## http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0## Unless required by applicable law or agreed to in writing, software# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.# See the License for the specific language governing permissions and# limitations under the License.#LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := myjniLOCAL_SRC_FILES := myjni.cinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)myjni.c文件: 194: 195: #include <string.h>#include <jni.h>jstringJava_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){ return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");}myjni文件组织: 196: 197: a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni 198: 199: myjni 200: 201: |-- Application.mk 202: 203: `-- project 204: 205: |-- jni 206: 207: | |-- Android.mk 208: 209: | `-- myjni.c 210: 211: `-- libs 212: 213: `-- armeabi 214: 215: `-- libmyjni.so 216: 217: 4 directories, 4 files 218: 219: 5.编译:make APP=myjni. 220: 221: 以上内容在ubuntu完成。以下内容在windows中完成。当然也可以在ubuntu中完成。 222: 223: 6.在eclipsh中创建android application。将myjni中自动生成的libs文件夹拷贝到当前工程文件夹中,编译运行即可。 224: 225: NdkTest.java文件: 226: 227: package com.hello.NdkTest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class NdkTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText( stringFromJNI() ); setContentView(tv); } public native String stringFromJNI(); static { System.loadLibrary("myjni"); }}对于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中运行。 228: 229: 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/linweig/archive/2010/03/26/5417319.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/yuzaipiaofei/archive/2011/06/20/4124723.html

你可能感兴趣的文章